<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сайт геймеров города Иваново</title>
		<link>http://ivanovo-game.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Fri, 16 Oct 2009 10:18:06 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://ivanovo-game.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Новинки: Wolfenstein</title>
			<description>&lt;a href=&quot;http://ivanovo-game.ucoz.ru/load/wolfenstein_2009rusengmulti_skachat_besplatno/12-1-0-150&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;КАЧАЕМ ТУТ!!!&lt;/a&gt;
&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.zhmak.info/uploads/posts/2009-08/thumbs/1250625496_6zfuvy24xs.jpg&quot;&gt;
&lt;br&gt;Описание: Действие будет происходить во время Второй Мировой Войны, но все события выдуманные. Игрокам предстоит сыграть за BJ Blazkowicz агента OSA. Играя за агента, вам придется сражаться с солдатами, потусторонними существами и монстрами, созданными нацистскими учеными для порабощения мира. К вашим услугам также будут параллельное измерение. Вам придется это исследовать, а также вместе с повстанческими силами уничтожить нацистскую военную машину. В игру будет, как и обычное оружие, так и &quot;сверхъестественное&quot;. Разработчики обещают различные действия в игре. Wolfenstein предоставляет различный ассортимент миссий связанных между собой. Также в игре будет мультиплеер с обычным оружием и &quot;сверхъестественным&quot;.

&lt;br&gt;Особенности игры:
...</description>
			<content:encoded>&lt;a href=&quot;http://ivanovo-game.ucoz.ru/load/wolfenstein_2009rusengmulti_skachat_besplatno/12-1-0-150&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;КАЧАЕМ ТУТ!!!&lt;/a&gt;
&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.zhmak.info/uploads/posts/2009-08/thumbs/1250625496_6zfuvy24xs.jpg&quot;&gt;
&lt;br&gt;Описание: Действие будет происходить во время Второй Мировой Войны, но все события выдуманные. Игрокам предстоит сыграть за BJ Blazkowicz агента OSA. Играя за агента, вам придется сражаться с солдатами, потусторонними существами и монстрами, созданными нацистскими учеными для порабощения мира. К вашим услугам также будут параллельное измерение. Вам придется это исследовать, а также вместе с повстанческими силами уничтожить нацистскую военную машину. В игру будет, как и обычное оружие, так и &quot;сверхъестественное&quot;. Разработчики обещают различные действия в игре. Wolfenstein предоставляет различный ассортимент миссий связанных между собой. Также в игре будет мультиплеер с обычным оружием и &quot;сверхъестественным&quot;.

&lt;br&gt;Особенности игры:
• Невероятные противники. В Wolfenstein вас ожидает кое-что пострашнее нацистских автоматчиков. Используя темную энергию, Германия вызвала к жизни ужасных созданий.
• Эпические сражения. Битвы в игре достойны лучших кадров зрелищных голливудских блокбастеров. Вы не забудете эту войну!
• Потусторонний мир. Вам предстоит совершить путешествие в иное измерение, откуда Вермахт черпает силы. Вы сможете повернуть таинственную энергию против своих врагов, если, конечно, сумеете выжить…
• Оружие на все случаи жизни. В вашем распоряжении окажется как реально существовавшее оружие немецких и союзных армий, так и фантастические экспериментальные образцы. Персональный арсенал можно усовершенствовать на «черном рынке».
• Классические сетевые войны. Полюбившиеся игрокам режимы коллективных баталий Return to Castle Wolfenstein возвращаются в новой игре. Только теперь вы сможете использовать в боях экстраординарные способности.</content:encoded>
			<link>https://ivanovo-game.ucoz.ru/news/novinki_wolfenstein/2009-10-16-34</link>
			<dc:creator>FAKE</dc:creator>
			<guid>https://ivanovo-game.ucoz.ru/news/novinki_wolfenstein/2009-10-16-34</guid>
			<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 10:18:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью с легом Яворским на форуме OGL.ru</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://stalker-zone.info/call_of_pripyat/v_cop1_ru.jpg&quot;&gt;
&lt;br&gt;&lt;i&gt;Всем привет! Это Олег Яворский. Прошу прощения за заминку с ответами - у нас финальная стадия разработки игры и подготовка к выпуску, времени совсем не хватает. Все же, постараюсь ответить на интересующие вопросы, насколько в моих силах. Первая часть ответов появится сегодня.

И снова привет! Приношу извинения за молчок. Только вернулся с выставки Gamescon в Кёльне, где мы демонстрировали журналистам &quot;Зов Припяти&quot;. Показ прошел очень успешно, готовится ряд публикаций во всех крупных (и не очень) европейских журналах. Так что мы, воодушевленные теплым приемом, возвращаемся к работе. Сегодня будут продолжены ответы на вопросы.
&lt;/i&gt;
Здравствуйте Олег! 
После плейтеста осталось много отзывов и замечаний к игре, провели ли вы работу на деталями которые попросили изменить или убрать фанаты?

Плей-тест оставил нам много впечатлений и отзывов, к счастью, в большистве позитивных (из 96 анкет, ...</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://stalker-zone.info/call_of_pripyat/v_cop1_ru.jpg&quot;&gt;
&lt;br&gt;&lt;i&gt;Всем привет! Это Олег Яворский. Прошу прощения за заминку с ответами - у нас финальная стадия разработки игры и подготовка к выпуску, времени совсем не хватает. Все же, постараюсь ответить на интересующие вопросы, насколько в моих силах. Первая часть ответов появится сегодня.

И снова привет! Приношу извинения за молчок. Только вернулся с выставки Gamescon в Кёльне, где мы демонстрировали журналистам &quot;Зов Припяти&quot;. Показ прошел очень успешно, готовится ряд публикаций во всех крупных (и не очень) европейских журналах. Так что мы, воодушевленные теплым приемом, возвращаемся к работе. Сегодня будут продолжены ответы на вопросы.
&lt;/i&gt;
Здравствуйте Олег! 
После плейтеста осталось много отзывов и замечаний к игре, провели ли вы работу на деталями которые попросили изменить или убрать фанаты?

Плей-тест оставил нам много впечатлений и отзывов, к счастью, в большистве позитивных (из 96 анкет, только 1 - негативная). Список пожеланий игроков также составлен. На основе этого нами сделаны следующие изменения (приведены частично): 
- перенастроен баланс 
- оружие клинит не так часто 
- кнопка починки оружия сделана более заметной 
- ночные сюжетные сцены подсвечиваются 
- подсвечиваются слоты, куда можно переместить перетаскиваемый предмет 
- выброс убивает не сразу, а наносит повреждения постепенно 
- в интерфейс торговли добавлены кнопки &quot;купить&quot; и &quot;продать&quot; 
+ еще несколько десятков различных изменений

Много ли будет сюжетных роликов? Как в ТЧ.

Будет только интро и аутро (сцены на движке не в счет). Особенностью аутро будет то, что оно динамическое. Больше спойлить не могу

Собираетесь ли вы избавляться от солнечности погоды, или оставите для модмейкеров снова?

Здесь, думаю, дело вкуса сугубо, генератор погоды выдает как солнечную, так и пасмурную погоду. Преобладает в игре, кстати, пасмурная и дождливая.

И главный вопрос: Будет ли &quot;Мастер&quot; наконец-то хардкорным уровнем сложности?

Навыки игры у всех людей разные. В нашем понимании, &quot;Мастер&quot; рассчитан на опытного и искушенного игрока в S.T.A.L.K.E.R., такого как мы сами. Поэтому данный уровень настраиваем, как для себя .Думаю, он подойдет для большинства опытных игроков.

хоть и рано но, ладно тогда и я в копилку, я где то читал о том что монстры будут более опаснее, и будут уметь делать такие вещи, которые раньше мы и не представляли)слухи это или как?

правда, монстры стали более подвижны и более эффективно используют свои навыки.

2. к атмосфере какого сталкера вы будете подгонять новый аддон?)

Ближе к ТЧ

3. дальше, новые локации типа затон и пр. они будут представлять из себя совершенно неузнаваемые территории или просто обьединённые старые локации?

Абсолютно новые

4. и что про оптимизацию? 
Заранее Спасибо)

Оптимизация нами сделана. Мы добились возможности играть в бОльшие по размеру локации, но на тех же системных требованиях, что и к ЧН

Здравствуйте Олег Яворский! 
У меня есть несколько вопросов о проекте S.T.A.L.K.E.R Зов Припяти. 
Будут ли в &quot;Зове Припяти&quot; изменения Сетевой игры ??? Новые режимы? Ранги? Награды?

Мы переписываем сетевой код полностью. И хотя новых режимов не будет, зато добавятся персональные аккаунты игроков, система рейтингов, наград и т.п. Также работаем над улучшением системы анти-чита. Ну и конечно, же, будут новые карты для игры.

Появиться в игре возможность нанимать отряды из двух, трех сталкеров и путешествовать с ними по локации?? Находить артефакты, делиться с ними оружием? Сидеть у костра?? разговаривать??)))

Нанимать отряды - нет. Путешествовать с отрядами - да (в специальных для этого миссиях). Все остальное - в рамках уже известных по предыдущим играм возможностей.

Возможности ПДА главного героя будут расширены??

Функционал - нет. Но дизайн ПДА целиком и полностью новый.

Появиться в игре новый инвентарь??? (Костюмы,одежда,оружие,еда?)

Дизайн инвентаря тоже новый. Костюмы были разделены на защиту торса и шлем, поэтому сейчас на выходе имеем 9 броников и 5 касок, которые можно как угодно комбинировать. Из оружия - добавлен автоматический дробовик. Среди прочего, имеется ряд новых медикаментов.

Здравствуйте Олег! 
Я знаю многое про Зов Припяти,но все таки хотелось задать пару вопросов: 
1.Можно ли будет одеть экзоскелет Долга или Свободы?

Нет

2.Можно ли найти экзоскелет,а не только купить как в ЧН?

Экзоскелет - слишком ценная вещь, чтоб ее можно было просто найти.

3.Будет ли много роликов как в ТЧ?

Интро, аутро (динамическое, зависит от того, как проходит игрок) + несколько сюжетных роликов на движке игры по мере прохождения.

4.Сколько будет концовок?

Концовок, по-сути 2: либо игрок решает завершить игру, или продолжает играть в режиме freeplay.

5.На одном из форумов было написано,что можно встретить Меченого.Правда ли это,если правда каким образом?

Правда. Каким образом - не скажу

6.Военные в игре будут?И кем врагом или другом?

Военных встретим. Будут на нашей стороне, т.к. главный герой - правительственный агент под прикрытием, не забываем

7.Будет ли выпущена демо-версия как ЧН?

К ЧН был выпущен только бенч-марк, насколько я помню. Пока ничего подобного не планируем, нацелены на релиз сугубо.

Здравствуйте Олег!Мне как фанату серии игр &quot;Сталкер&quot; интерсно,что же случилось с Тем-Самым-Сталкером?Билд 1935,это самая большая часть того что от него осталось.Модемейкеры пытаются возродить всё утраченное.Но всё же,почему Тени Чернобыля были так урезаны?Утрачено множество локаций,монстров,возможностей,оружия,гениальный искусственный интелект (виртуальные противники составляют опасность в ТЧ,обычно если игрок ранен,а их много).Куда и по какой причине всё это делось?

После своих многочисленных проб и ошибок, мы пришли к выводу, что лучше делать меньше, но лучше. Поэтому идем к цели постепенно. Такой подход отобразится в Зове Припяти и в дальнейших проектах.

И ещё один вопрос,касающийся уже Зова Припяти:Что будет с коллекционным изданием?Будет ли он вообще,какая цена и что будет входить в него.Ну или скажите хотя бы,когда примерно можно будет узнать это.

Вопрос с коллекционным изданием на данный момент не решен. Высокой цены (как на коллекционное, так и на обычное издание), с учетом всеобщего кризиса, думаю, не будет. Даже наоборот, мы попытаемся сделать свое антикризисное предложение для игроков.

Здравствуйте Олег!Скажите,пожалуйста,потянет ли игра на видеокарте AtiRadeon2600?

Смотрите точные системные требования на сайте игры: www.cop.stalker-game.ru

Когда игра выйдет?

Игра запланирована к выходу этой осенью. Более точная дата появится в скором времени на официальном сайте.

Приветствую Вас уважаемый Яворский Олег!!!! прежде всего спасибо за игру &quot;STALKER&quot;, которая настолько интересна, что после нее уже нет желания играть во что-то другое))))) и благодаря этой игре не один геймер разного возраста задумался над величайшей трагедией человечества - аварией на ЧАЕС..... 
Ответьте пожалуйста, будет ли изменена сетевая игра? Будет ли защищена игра от читеров через которых сетевая игра теряет реализм и интерес? Си-квелом &quot;Зов Припяти&quot; будет окончена первая серия &quot;STALKER&quot;, или тема Стрелка и других героев игры будет и в следующих сериях игры, то-есть это окончание игры будет продолжено в следующих играх? Надеюсь на Ваш ответ и желаю упорства, силы и творческих взлетов в вашей работе!!!! 
спасибо!

О сетевой части уже в кратце сказал. Мы планируем сделать &quot;Зов Припяти&quot; завершающей частью первого цикла. Будет ли продолжена тема Стрелка - еще не решили Спасибо за поддержку и теплые слова об игре!

Что стало с A-life, увидим ли мы наконец зону которая будет жить независимо от игрока? Насколько я понимаю, сюжетной связи с другими частями игры не будет?

Зона и сейчас живет независимо от игрока. Другой вопрос, что происходящее в ней должно так или иначе зацикливаться на игроке, иначе какой интерес играть, если до игрока всем дела нет? И хотя до уровня &quot;чтоб все как в жизни&quot; еще далеко, A-life от игры к игре мы развиваем. 
Касательно сюжетной части, то паралели с другими играми серии будут: встретятся и уже знакомые персонажи, и их история будет сюжетно соотнесена.

Здравствуйте Олег! 
У меня вопрос такой: в одном из интервью вы сказали, что проект Зов Припяти - это как бы завершающая, подытоживающая часть серии перед действительно крупным проектом S.T.A.L.K.E.R.-2. Вы уже работаете над STALKER-2 или же это только в планах? Будет ли продаваться коллекционное издание Зов Припяти?

О S.T.A.L.K.E.R.-2 пока ни слова Мы целиком и полностью сосредоточены на ЗП.

Здравствуйте Олег! 
Я к сожалению на плей тесте небыл, и задать вопросы не смог, поетому воспользуюсь моментом: 
1)Почему во всех честях нету персонажей девушек?

Пробовали, но у них очень капризный AI, пришлось вырезать. Шутка Над отсутствием прекрасной половины человечества в игре задумываемся. Но это вопрос дальнейших разработок.

2)Приблезительная дата выхода игры?

Этой осенью, как и обещали. Точная дата появится в скором времени.

Здоровья вам Олег =) 
Вопросов тут так много...не представляю как вы это вё читаете. 
У меня вопрос 1(может его и задали конечно уже)от всех мододелов. 
Будет ли оставлена возможность модифицировать игру? 
В ТЧ возможности просто огромные ... вы даже не поверите что мы там понавытворяли =) 
А вот в ЧН многое уже было зашито в движок. 
Что можно ожидать в ЗП? 
Я задаю этот вопрос не просто так...к примеру многие до сих пор играют в ТЧ только потому что для него сделано куча интереснейших модов... 
Хотелось бы наконец пересесть на что то более новое. =)

Технологически ЗП является наследником ЧН (технология в корне не поменялась). Подумаем над тем, как поддержать мод-сообщество.

Меня интересует один важный для меня (думаю как и для многих) вопрос. Не секрет, что осенью, в ноябре выходит новая часть серии &quot;Call of Duty...&quot; и из-за этого (косвенно или напрямую) многие крупные издатели перенесли много интересных игр аж на 2010 год, хотя те фактически готовы. Мотивируют они это тем, что так будет выгодней, так как по соперничать по ожиданиями с новой частью этой игры им очень трудно, и скорее всего продажи этой игры перекроют все остальные. И собственно вопрос - не боитесь ли вы выпускать &quot;Зов Припяти&quot; этой осенью (я очень надеюсь и верю, что не боитесь ) и не собираетесь ли вы переносить игру, скажем на 2010 год? Очень бы хотелось поиграть в нового Сталкера уже этой осенью Спасибо заранее за ответ.

У нас планов переносить нет.

З.ы. спасибо Вам и всей вашей дружной команде хоть и за глюковатую, но такую уже ставшей родной Великую Отечественную игру 
З.ы.ы. Погода нравится, много раз пересматривал видео от ЛКИ с Диденко и видел, что на том же &quot;Затоне&quot; погода меняется очень часто и она просто ШИКАРНА по визуальным эффектам. Была и мрачность, и солнечность и все-все-все.
Спасибо!

Здравствуйте, Олег! 
Я, с глубочайшим восторгом, ожидаю выхода Зова Припяти. У меня скопилось немало вопросов, и я бы хотел знать следующее: 
1)Просмотрев почти с десяток роликов, я не заметил смены &quot;перчаток&quot; (текстур рук) при смене костюма, как в Чистом Небе. Это будет реализовано, или же нет?

Да, уже есть.

2)Вопрос по той-же части: Будет ли смениваться &quot;худ обзора&quot; при смене шлема? Я думаю это придало бы игре атмосферности и реалистичности. 
Но такой &quot;худ&quot; должен быть исполнен аккуратно, чтобы сохранялся максимальный обзор. Иначе эта идея мне кажется бредовой, так как это будет мешать...

Нет, этого нет.

3)Игра будет сбалансирована максимально? т.е. &quot;идеальный баланс&quot; - ни у ГГ ни у НПС нет друг перед другом преимуществ. 
А может в каких-то ситуациях будет отсупление от баланса? 
Есть ещё 1 впорос, но я не успеваю, сообщение отредактирую. Счастливо всем!

Такой баланс видится маловероятным. Во-первых, количественное преимущество всегда на стороне NPC. Во-вторых, навыки игроков могут сильно отличаться и настроить игру идеально для каждого попросту невозможно. Но некие стандарты есть - это уровни сложности (в нашей игре отличаются степенью живучести игрока, количеством выпадаемых патронов и предметов). Если Вас это приободрит, скажу, что NPC у нас используют все те же возможности, что есть и у игрока. А дальше все зависит от самого игрока

Здравствуйте Олег! Хотелось бы узнать собирайте ли вы добавить оркестровую музыку ведь для oblivion lost была написана музыка и она неплохо получилась.

Да, помню таку. В ЗП подобной оркестровой музыки не будет, традиционный dark ambient нам кажется наиболее уместным.

1-может отложите игру чтоб использовать 11 директ

по секрету, мы планируем использование 11 директа.

2-на вашем оффицальном сайте я устроил опрос по поводу восстановления старых персонажей и никто не против если бы вы в новых играх показывали что произошло с ними хоть их и можно было убить ещё меченным например как вы показали борова было интересно

как я уже упомянул, некоторые старые знакомые в игре будут

3-будет ли игра поддерживать 3д очки от н видиа

На уровне 3D Vision Discover, как и в предыдущих играх серии ( http://www.nvidia.com/object/3D_Vision_3D_Games.html ), будет. 
Если говорить о полноценной технической поддержке ( http://www.nvidia.com/object/3D_Vision_Main.html ), то пока изучаем возможности и перспективы

и тупая просьба но для меня как для свободовца много значит, вобщем у многих на форуме после первых двух игр сложилось мнение что свободовцы - пьяницы, укуренные, предатели вобщем не могли бы вы вернуть в новую припять отряд миклухи и чтоб он рассказал как гловарь свободы через радар прощёл некоторое время у монолита под носом просидел и никого из людей не потерял тогда бы все поняли что и у свободы есть такие же крутые чуваки как череп

Миклуху в этот раз не обещаем, но заверяю, что к свободовцам предвзятого отношения не испытываем, там как и в любой другой группировке есть свои герои и личности, достойные уважения. А анархистский имидж - это идеологическая ширма.</content:encoded>
			<link>https://ivanovo-game.ucoz.ru/news/2009-08-28-33</link>
			<dc:creator>FAKE</dc:creator>
			<guid>https://ivanovo-game.ucoz.ru/news/2009-08-28-33</guid>
			<pubDate>Fri, 28 Aug 2009 17:11:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Реально охрененно!!!</title>
			<description>&lt;a href=&quot;http://ivanovo-game.ucoz.ru/load/12-1-0-148&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;КАЧАЕМ ТУТ!&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://gameshare.in/uploads/posts/2009-04/1238601649_1235392209_pic_id548289.jpeg&quot;&gt;
&lt;br&gt;Об игре: 
Действие игры развертывается в Арктике, на Северном полюсе. Главный герой, метеоролог Александр Нестеров, волею судьбы оказывается на атомном ледоколе &amp;#92;&quot;Северный ветер&amp;#92;&quot;, замороженный в ледовой пустыне много лет назад. Стальной монстр, прежде гневно боровшийся за жизнь и свободу, очутился в ледяном плену. Все живое на его борту утратило не только свой прежний облик, но и право умереть с миром. 
Миссия Александра Нестерова – расследовать загадочную смерть Капитана, ставшую причиной гибели корабля. Выходец из мира тепла, жизни и движения, Нестеров оказывается в чуждой существу с горячим сердцем среде – бесконечном царстве холода, небытия и неподвижности. Противостоят храброму полярнику бывшие члены корабельной команды, а ныне - порождения Холода, его...</description>
			<content:encoded>&lt;a href=&quot;http://ivanovo-game.ucoz.ru/load/12-1-0-148&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;КАЧАЕМ ТУТ!&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://gameshare.in/uploads/posts/2009-04/1238601649_1235392209_pic_id548289.jpeg&quot;&gt;
&lt;br&gt;Об игре: 
Действие игры развертывается в Арктике, на Северном полюсе. Главный герой, метеоролог Александр Нестеров, волею судьбы оказывается на атомном ледоколе &amp;#92;&quot;Северный ветер&amp;#92;&quot;, замороженный в ледовой пустыне много лет назад. Стальной монстр, прежде гневно боровшийся за жизнь и свободу, очутился в ледяном плену. Все живое на его борту утратило не только свой прежний облик, но и право умереть с миром. 
Миссия Александра Нестерова – расследовать загадочную смерть Капитана, ставшую причиной гибели корабля. Выходец из мира тепла, жизни и движения, Нестеров оказывается в чуждой существу с горячим сердцем среде – бесконечном царстве холода, небытия и неподвижности. Противостоят храброму полярнику бывшие члены корабельной команды, а ныне - порождения Холода, его верные рабы и цепные псы, утратившие человеческий облик. Холод, темнота, статичность, застывшее время и замедленные физические и химические процессы – вот то, что питает враждебность преобразившихся членов экипажа корабля. По хитросплетению сюжетных линий эта игра больше похожа на увлекательную книгу, чем на обычное компьютерное развлечение. Драматическая история Капитана и экипажа его корабля, которые подчинены страху, содержит элементы детективного романа и фантастики. Только игрок сможет завершить этот сюжет. 

 
 
 
 

Особенности игры: 
На краю земли: 
&gt; 1981 год. Северный полярный круг. Мертвая гладь ледяных полей. Дрейфующую станцию «Полюс 21» только что покинул последний обитатель - метеоролог Александр Нестеров. Он получил срочную телеграмму с Большой земли и теперь должен покинуть бескрайнюю Арктику на комфортабельном судне, которое подберет его в установленном месте в назначенный час. Однако же вместо теплого приема ученого ждет настоящий кошмар: по воле случая он скоро окажется на борту атомного ледокола «Северный ветер», много лет назад затерявшегося во льдах небытия. 
На грани безумя: 
&gt; Мертвый холод, тьма одиночества и забвения — в замкнутом пространстве погибшего корабля остановилось время и замерло все, что некогда было живым и разумным. Блуждая в огромном лабиринте трюмов и отсеков, наводненных страхом и отчаянием, герою предстоит узнать драматическую историю капитана и его команды и, преодолевая соблазн погрузиться в летаргию и отдаться безмятежности, твердо и решительно действовать. 
На стороне истины: 
&gt; Сила сознания. «Ментал эхо» — уникальная способность героя проникать в воспоминания персонажей корабля и менять совершенные ими в прошлом поступки. 
&gt; Лед и пламень. Угроза гибели в результате переохлаждения, сражения с монстрами за источники необходимого для жизни тепла. 
&gt; Лишние люди. Захватывающий сюжет, развивающийся в двух направлениях: трагедия заключенных «ледяной тюрьмы» и внутренняя борьба героя с собственными иллюзиями. 
&gt; Как наяву. Современная компьютерная графика и визуальные эффекты на основе DirectX 10. 

InSTaLLaTIoN NoTeS 
1. Unrar all files and mount image file using Daemon Tools Pro and Virtual IDE Adapter (VIDE). 
2. You also have to use Yasu 1.5.8511 to cloack vide device in order to circumvent securom blacklist. 
3. Install and play the game and enjoy another quality release. 

Информация об игре: 
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person 
Платформа: PC 
Издатель: 505 Games 
Язык: английский 
Cистемные требования : Pentium 2.0 Mhz ОЗУ: 1 Gb Видеокарта: 128 МБайт 
Всё включено 
Размер: 3.08 Gb</content:encoded>
			<link>https://ivanovo-game.ucoz.ru/news/2009-08-27-32</link>
			<dc:creator>FAKE</dc:creator>
			<guid>https://ivanovo-game.ucoz.ru/news/2009-08-27-32</guid>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2009 14:33:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Первое игровое видео</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://stalker-zone.info/call_of_pripyat/v_cop1_ru.jpg&quot;&gt;
&lt;br&gt;&lt;A href=&quot;http://ivanovo-game.ucoz.ru/load/2-1-0-147&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;B&gt;КАЧАЕМ И СМОТРИМ ТУТ!!!!!!&lt;/B&gt;&lt;/A&gt;
&lt;BR&gt;Предлагаем вашему вниманию первый официальный видеоролик проекта &quot;S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти&quot;, демонстрирующий action-gameplay.
Приятного просмотра!</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://stalker-zone.info/call_of_pripyat/v_cop1_ru.jpg&quot;&gt;
&lt;br&gt;&lt;A href=&quot;http://ivanovo-game.ucoz.ru/load/2-1-0-147&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;B&gt;КАЧАЕМ И СМОТРИМ ТУТ!!!!!!&lt;/B&gt;&lt;/A&gt;
&lt;BR&gt;Предлагаем вашему вниманию первый официальный видеоролик проекта &quot;S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти&quot;, демонстрирующий action-gameplay.
Приятного просмотра!</content:encoded>
			<link>https://ivanovo-game.ucoz.ru/news/2009-08-21-31</link>
			<dc:creator>FAKE</dc:creator>
			<guid>https://ivanovo-game.ucoz.ru/news/2009-08-21-31</guid>
			<pubDate>Fri, 21 Aug 2009 14:21:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>А у нас очередная новинка</title>
			<description>S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost All-In-One Disc (2009/RUS)
&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://img4.immage.de/thumb_25075302487852b4b.jpg&quot;&gt;
&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://ivanovo-game.ucoz.ru/load/2-1-0-146&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;КАЧАЕМ ТУТ!!!&lt;/A&gt;
&lt;BR&gt;Информация об Игре 
Название: S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost 
Оригинальное название: S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost All-In-One Disc 
Год выхода: 2009 
Жанр: Action 
Разработчик: GSC Game World 
Выпущено: GSC Game World 
Язык: Русский 
Лекарство: Не требуется 

Об Игре: На этом диске представлены ранние версии игры S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost. Здесь Вы найдете билды 1098, 1114, 1154, 2215, 3120 и билд 1935. Первые билды датируются 3 февраля 2002 года, а последний февралем 2009го. Так же этот диск содержит любительские модификации для билдов 1154, 2215, 3120 и 1935. Все билды тестировались на Windows XP Professional SP2 и SP3 и работают достаточно стабильно. 

Работа с Windows Vista, Mac OS и Linux не гарантируется! 

Доп. информация: На диске предс...</description>
			<content:encoded>S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost All-In-One Disc (2009/RUS)
&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://img4.immage.de/thumb_25075302487852b4b.jpg&quot;&gt;
&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://ivanovo-game.ucoz.ru/load/2-1-0-146&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;КАЧАЕМ ТУТ!!!&lt;/A&gt;
&lt;BR&gt;Информация об Игре 
Название: S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost 
Оригинальное название: S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost All-In-One Disc 
Год выхода: 2009 
Жанр: Action 
Разработчик: GSC Game World 
Выпущено: GSC Game World 
Язык: Русский 
Лекарство: Не требуется 

Об Игре: На этом диске представлены ранние версии игры S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost. Здесь Вы найдете билды 1098, 1114, 1154, 2215, 3120 и билд 1935. Первые билды датируются 3 февраля 2002 года, а последний февралем 2009го. Так же этот диск содержит любительские модификации для билдов 1154, 2215, 3120 и 1935. Все билды тестировались на Windows XP Professional SP2 и SP3 и работают достаточно стабильно. 

Работа с Windows Vista, Mac OS и Linux не гарантируется! 

Доп. информация: На диске представлена коллекция оригинальных билдов сталкера, модов к ним. 

Минимальные системные требования: 
Операционная система: Windows XP 
Процессор: 1,4 GHz 
Память: 512 Mb RAM 
Видеокарта: GeForce 3 64 Mb or Radeon analog 
Аудиокарта: DirectX-совместимая 
Свободное место на ЖД: ~1.5 GB</content:encoded>
			<link>https://ivanovo-game.ucoz.ru/news/2009-08-21-30</link>
			<dc:creator>FAKE</dc:creator>
			<guid>https://ivanovo-game.ucoz.ru/news/2009-08-21-30</guid>
			<pubDate>Fri, 21 Aug 2009 13:55:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью с Олегом Яворским (GAMEINATOR)</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://stalker-zone.info/call_of_pripyat/v_cop1_ru.jpg&quot;&gt;
&lt;br&gt;
На днях пользователь MOHCTP-2 с портала GAMEINATOR посетил Киев и, естественно, нанес визит в компанию GSC. Результатом явилось это небольшое интервью, взятое у Олега Яворского эксклюзивно для коммьюнити 
GAMEINATOR-а.
 
MOHCTP-2: Будут ли в игре военные?
Олег Яворский: Нет.

MOHCTP-2: В Clear Sky подземелья были какой-то недоделкой, интереса и позитивных впечатлений от них -- ровно ноль. Подземелья Shadow of Chernobyl вселяли ужас и оставляли незабываемые ощущения. На что можем надеяться в этот раз?
Олег Яворский: Будут реализованы 2 подземных уровня в стиле лабиринтов с атмосферными монстрами. 

MOHCTP-2: Будет ли ЧАЭС в Сталкере ЗП?
Олег Яворский: Нет.

MOHCTP-2: И будут ли наемники?
Олег Яворский: Нет.

MOHCTP-2: Какова будет цель игры?
Олег Яворский: Секрет.

MOHCTP-2: Будет ли также все с коричневым оттенком или гаммой ближе к ТЧ?
Олег Яворский: Палитра картинки будет определятся ...</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://stalker-zone.info/call_of_pripyat/v_cop1_ru.jpg&quot;&gt;
&lt;br&gt;
На днях пользователь MOHCTP-2 с портала GAMEINATOR посетил Киев и, естественно, нанес визит в компанию GSC. Результатом явилось это небольшое интервью, взятое у Олега Яворского эксклюзивно для коммьюнити 
GAMEINATOR-а.
 
MOHCTP-2: Будут ли в игре военные?
Олег Яворский: Нет.

MOHCTP-2: В Clear Sky подземелья были какой-то недоделкой, интереса и позитивных впечатлений от них -- ровно ноль. Подземелья Shadow of Chernobyl вселяли ужас и оставляли незабываемые ощущения. На что можем надеяться в этот раз?
Олег Яворский: Будут реализованы 2 подземных уровня в стиле лабиринтов с атмосферными монстрами. 

MOHCTP-2: Будет ли ЧАЭС в Сталкере ЗП?
Олег Яворский: Нет.

MOHCTP-2: И будут ли наемники?
Олег Яворский: Нет.

MOHCTP-2: Какова будет цель игры?
Олег Яворский: Секрет.

MOHCTP-2: Будет ли также все с коричневым оттенком или гаммой ближе к ТЧ?
Олег Яворский: Палитра картинки будет определятся многими факторами – временем суток, погодой и т.д.

MOHCTP-2: Появятся ли тени от травы?
Олег Яворский: Нет.

MOHCTP-2: Аномалии будут перемещаться по всей территории локаций или в только в отдельной зоне; и ещё - научится ли NPC обходить аномалии?
Олег Яворский: Будут как «стационарные», так и рандомно меняющие свою позицию после выброса.

MOHCTP-2: Насколько будет проработан сюжет в плане мелочей, т.к. в Чистом Небе он был хорош по компоновке, но очень не проработан в плане деталей, насколько будет проработан характер главного героя, увеличится ли количество уникальных персонажей?
Олег Яворский: Сейчас уже реализовано более 20 уникальных персонажа, в релизе будет больше.

MOHCTP-2: Будут ли NPC адекватно реагировать на погодные условия? Т.е. в дождь - хуже слышать, ночью - хуже стрелять и т.п.
Олег Яворский: Нет.

MOHCTP-2: будут ли супер-мтанты как Fallout 3?
Олег Яворский: Нет. Но мутанты, кроме атак на сталкеров, будут воевать и друг с другом. Более того, стаи мутантов могут быть сформированы из различных видов зверья.

MOHCTP-2: Будет ли несколько концовок, как в Shadow of Chernobyl?
Олег Яворский: Семи концовок не будет точно, но будет реализован freeplay.

MOHCTP-2: Может и глупый вопрос, но все-же: Будет ли управляемый траспорт?
Олег Яворский: Нет.

MOHCTP-2: Будут ли коректироваться модели персонажей, анимация и некоторые текстурные мелочи на пример перчатки, складки на одежде и т.д. и т.п. ?
Олег Яворский: Да, анимация значительным образом переделана.

MOHCTP-2: Будут ли у оржия правильные модели (затворы с правой стороны) или на худой конец правильные текстуры?
Олег Яворский: Нет!!!

MOHCTP-2: Судя по сканам, расположение рук ГГ (от первого лица) прямиком взято из Clear Sky. Это временное явление, или же будет новая анимация, модели и т.д.?
Олег Яворский: Движок не претерпел коренных изменений, как следствие – базовые вещи останутся неизменными. Но! Вид рук главного героя будет видоизменяться в зависимости от костюма, надетого на него.

MOHCTP-2: Уважаемый девелоперы, увидим ли мы наконец &quot;реальную&quot; Припять, а не это жалкое пародие из SoC?
Олег Яворский: Да, аутентичность Припяти в проекте на очень высоком уровне.

MOHCTP-2: В ТЧ было 5ть слотов под артефакты, в ЧН их было 6ть. Значит ли это, что в ЗП их будет больше?
Олег Яворский: Количество слотов будет зависеть от уровня прокачки костюма. 

MOHCTP-2: В ЧН во всех артах из отрицательных свойств оставили только радиацию. Планируется ли вернуть весь спектр негативных влияний артов и вернуть им пулестойкость из плюсов?
Олег Яворский: Действие всех артефактов модифицировано.

MOHCTP-2: Судя по превью, первой локацией станет болотистая местность с кораблями. И похоже на той локе будут достаточно глубокие водоёмы...
Так ГГ научится плавать или так и будет дохнуть как в Рыжем лесу у моста в Лиманск?!
Олег Яворский: Главный герой плавать не будет.

MOHCTP-2: Сколько торговцев будетв ЗП?
Олег Яворский: Торговцы будут на каждой базе и в специальных местах.

MOHCTP-2: Появятся новые аномалии?
Олег Яворский: Да.

MOHCTP-2: Появится новое оружие?
Олег Яворский: Да.

MOHCTP-2: Планируете ли вы исправить &quot;косячность&quot; немодифицированных стволов?
Олег Яворский: Баланс оружия буде значительно изменен.

MOHCTP-2: Планируется ли выпустить перед релизом ЗП бэйнчмарк, что бы мы могли оценить свои конфигурации? 
Олег Яворский: Перед релизом не планируется.

MOHCTP-2: Каковы примерно будут размеры Припяти?
Олег Яворский: Полностью первый микрорайон и часть объектов вдоль улицы Курчатова (кинотеатр ПРОМЕТЕЙ, кафе ПРИПЯТЬ, причальный комплекс).

MOHCTP-2: Под какой DX будет идти игра? И Потянет ли на DX8?
Олег Яворский: DX 8, 9, 10 (11 – под вопросом).

MOHCTP-2: Много ли NPC будет на одной локации?
Олег Яворский: Все зависит от симуляции жизни, но меньше, чем в ЧН.

MOHCTP-2: Будут ли в сиквеле некоторые старые локации?
Олег Яворский: Нет.

MOHCTP-2: Сколько примерно часов будет занимать прохождение сюжета?
Олег Яворский: Сюжетная линия 7-9 часов, в режиме freeplay – бесконечно.

MOHCTP-2: Можно ли будет брать квесты у НПС?
Олег Яворский: Да, и на базе и в поле.</content:encoded>
			<link>https://ivanovo-game.ucoz.ru/news/2009-08-20-29</link>
			<dc:creator>FAKE</dc:creator>
			<guid>https://ivanovo-game.ucoz.ru/news/2009-08-20-29</guid>
			<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 18:36:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Издатель известен!</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://stalker-zone.info/call_of_pripyat/v_cop1_ru.jpg&quot;&gt;
&lt;br&gt;Стал известен издатель сиквела &quot;Зов Припяти&quot;, им стал &quot;bitComposer Games и Namco Bandai Partners (Atari Deutschland). Новый издатель - хорошо это или плохо мы узнаем только после выхода игры. Реализ намечен на Ноябрь 2009. 
Более 2 миллионов экземпляров продано, новая часть признанной во всем мире игры Сталкер напрямую пересекается с первой частью &quot;Тени Чернобыля&quot;. &quot;Зов Припяти&quot; в очередной раз окунет игроков в радиоактивный мир Чернобыльской Зоны Отчуждения. После взрыва реактора в 1986 году, Зону оцепили военные, но в опасные места все равно ходят Сталкеры, собирают артефакты, живут своей жизнью. 
В &quot;Зове Припяти&quot; нам предстоит отыграть роль правительственного агента, ему нужно будет найти информацию о пяти исчезнувших военных вертолетах. 

Что нас ждет нового: 

* Игра начинается там, где закончилась история Теней Чернобыля. 
* Фотореалистичная Зона Отчуждения: Все места воссозданы по...</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://stalker-zone.info/call_of_pripyat/v_cop1_ru.jpg&quot;&gt;
&lt;br&gt;Стал известен издатель сиквела &quot;Зов Припяти&quot;, им стал &quot;bitComposer Games и Namco Bandai Partners (Atari Deutschland). Новый издатель - хорошо это или плохо мы узнаем только после выхода игры. Реализ намечен на Ноябрь 2009. 
Более 2 миллионов экземпляров продано, новая часть признанной во всем мире игры Сталкер напрямую пересекается с первой частью &quot;Тени Чернобыля&quot;. &quot;Зов Припяти&quot; в очередной раз окунет игроков в радиоактивный мир Чернобыльской Зоны Отчуждения. После взрыва реактора в 1986 году, Зону оцепили военные, но в опасные места все равно ходят Сталкеры, собирают артефакты, живут своей жизнью. 
В &quot;Зове Припяти&quot; нам предстоит отыграть роль правительственного агента, ему нужно будет найти информацию о пяти исчезнувших военных вертолетах. 

Что нас ждет нового: 

* Игра начинается там, где закончилась история Теней Чернобыля. 
* Фотореалистичная Зона Отчуждения: Все места воссозданы по реальным прототипам, основанных на фотографиях. 
* Новый захватывающий сюжет с целым рядом уникальных персонажей. 
* Расширенная система дополнительных квестов.
* Новые монстры: Химера и Бюрер, наделенные уникальными навыками и умениями. 
* Переработанный A-Life, основанный на лучших достижения первых двух частей игры.
* 4 слота на поясе под быстрое использование аптечек или еды, 2 взаимозаменяемых слота под оружие. 
* 1 новое оружие, дробовик, в реале носящий название Протекта. 
* Выбросы значительно изменили Зону.
* Добавлена функция сна. 
* Новый интерфейс игрока. 
* Возможность продолжить игру в режиме Freeplay после завершения всех сюжетных квестов. 
* Новая версия движка X-Ray 1.6</content:encoded>
			<link>https://ivanovo-game.ucoz.ru/news/2009-08-20-28</link>
			<dc:creator>FAKE</dc:creator>
			<guid>https://ivanovo-game.ucoz.ru/news/2009-08-20-28</guid>
			<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 18:31:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>На радость поклонников &quot;мясистого рубилова&quot; наша команда достала Street Fighter IV (2009/1С/RUS)</title>
			<description>&lt;a href=&quot;http://ivanovo-game.ucoz.ru/load/12-1-0-145&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;КАЧАЕМ ТУТ!!!&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://s1.sendpic.ru/104069.jpeg&quot;&gt;
&lt;br&gt;Год выпуска: 2009 
Жанр: Arcade (Fighting) / 3D 
Разработчик: Capcom Entertainment 
Издательство в России: 1С 
Тип издания: лицензия 
Язык интерфейса: только русский 
Язык озвучки: английский 
Таблетка: Присутствует: Daemon Tools 4.30.4 + Y.A.S.U 1.6.9040 (Также присутствует Fixed Exe и Mini Image) 

Описание: 
Что может объединять людей, отличающихся внешним видом, характером, темпераментом и даже расой? Немногое: прекрасная физическая форма, великолепное знание самых разных боевых искусств и наличие врага, которого надо сокрушить. 
Ожесточенная борьба лучших воинов мира за чемпионский титул в турнире Street Fighter закончилась год назад. Уличная жизнь идет своим чередом. И только почти незаметные и, казалось бы, не связанные друг с другом происшествия изредка нарушают общее спокойствие, являясь вестниками черн...</description>
			<content:encoded>&lt;a href=&quot;http://ivanovo-game.ucoz.ru/load/12-1-0-145&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;КАЧАЕМ ТУТ!!!&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://s1.sendpic.ru/104069.jpeg&quot;&gt;
&lt;br&gt;Год выпуска: 2009 
Жанр: Arcade (Fighting) / 3D 
Разработчик: Capcom Entertainment 
Издательство в России: 1С 
Тип издания: лицензия 
Язык интерфейса: только русский 
Язык озвучки: английский 
Таблетка: Присутствует: Daemon Tools 4.30.4 + Y.A.S.U 1.6.9040 (Также присутствует Fixed Exe и Mini Image) 

Описание: 
Что может объединять людей, отличающихся внешним видом, характером, темпераментом и даже расой? Немногое: прекрасная физическая форма, великолепное знание самых разных боевых искусств и наличие врага, которого надо сокрушить. 
Ожесточенная борьба лучших воинов мира за чемпионский титул в турнире Street Fighter закончилась год назад. Уличная жизнь идет своим чередом. И только почти незаметные и, казалось бы, не связанные друг с другом происшествия изредка нарушают общее спокойствие, являясь вестниками черных перемен: грядущего господства наркомафии и торговцев оружием. 
В PC-версии Street Fighter IV представлены различные многопользовательские онлайн-режимы. Три новых графических стиля — плакат, акварель и традиционный японский рисунок суми-э — существенно изменят визуальный облик игры. 

Системные требования: 
&gt;Операционная система: Windows® XP SP2/Vista 
&gt; Процессор: Процессор Intel® Core™ 2 Duo или AMD Athlon™ 64 X2 
&gt; Оперативная память: 2 Гб 
&gt; Видеокарта: NVIDIA® GeForce® 8800, ATI Radeon™ X1900 или лучше с 512 Мб видеопамяти 
&gt; Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с 
&gt; Свободное место на жестком диске: 10 Гб 

Дополнительная информация: 
###Седина в бороду: Street Fighter IV сохранил все плюсы предыдущих версий, полюбившиеся миллионам игроков: сотни драк, проходящих в двухмерном режиме, множество индивидуальных особенностей героев и богатый выбор многопользовательских режимов. 
### Бес в ребро: Файтинг вышел на новый графический уровень. Герои обрели форму, внешность и пластику настоящих мастеров единоборств. Окружающие ландшафты обогатились множеством деталей и красок. Сохранив задор и темперамент предшественников, Street Fighter нового поколения стал еще динамичней и интересней.</content:encoded>
			<link>https://ivanovo-game.ucoz.ru/news/2009-08-20-27</link>
			<dc:creator>FAKE</dc:creator>
			<guid>https://ivanovo-game.ucoz.ru/news/2009-08-20-27</guid>
			<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 10:01:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Превью Lost Planet 2</title>
			<description>Как часто вы задумываетесь о красоте природы, которая всех нас окружает? А что-нибудь предпринимаете, чтобы сохранить то, что имеете? Люди, обитающие в мире игры Lost Planet, не слишком забивали свои головы такими пустяками. Со временем Землю-матушку человечество довело до ручки, и все силы были брошены на поиск и освоение новых миров. Дело вышло гораздо сложнее, чем казалось вначале. Нашлась всего одна потенциально пригодная для жизни планета – E.D.N.III. Проблемы было две: лютый холод и полчища враждебно настроенных акрид, невероятных размеров монстров. Самые малые из них соответствовали человеческому росту, а наибольшие достигали размеров десятиэтажных домов. Уничтожить ужасных существ имеющимся оружием не получалось. Приспособившись к местному климату, их кожа стала тверже камня, и даже десяток выстрелов из гранатомета был не в силах пробить панцирь. Человечеству пришлось отступить, чтобы изучить уязвимые места тварей и придумать способ растопить льды и тем самым создать благоприят...</description>
			<content:encoded>Как часто вы задумываетесь о красоте природы, которая всех нас окружает? А что-нибудь предпринимаете, чтобы сохранить то, что имеете? Люди, обитающие в мире игры Lost Planet, не слишком забивали свои головы такими пустяками. Со временем Землю-матушку человечество довело до ручки, и все силы были брошены на поиск и освоение новых миров. Дело вышло гораздо сложнее, чем казалось вначале. Нашлась всего одна потенциально пригодная для жизни планета – E.D.N.III. Проблемы было две: лютый холод и полчища враждебно настроенных акрид, невероятных размеров монстров. Самые малые из них соответствовали человеческому росту, а наибольшие достигали размеров десятиэтажных домов. Уничтожить ужасных существ имеющимся оружием не получалось. Приспособившись к местному климату, их кожа стала тверже камня, и даже десяток выстрелов из гранатомета был не в силах пробить панцирь. Человечеству пришлось отступить, чтобы изучить уязвимые места тварей и придумать способ растопить льды и тем самым создать благоприятные условия для жизни.&lt;BR&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 12pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;color: #ffa500&apos;&gt;В здоровом (в смысле огромном) теле здоровый дух! И большая поражающая сила! Эх, ее бы да в мирных целях...&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Казалось бы, такое величественное повествование. Ан нет. Вся предыстория уместилась в первой заставке (хорошо хоть не в отдельном текстовом файле), после чего сценаристы не стали мучить себя и обрекли на это протагониста, безжалостно спилив все его воспоминания. Ближе к финалу игры ножовкой поработали еще раз, тем самым ознаменовав эпический сюжетный провал. Несмотря на недостатки (вышеописанный значительнее всех остальных), проект стал успешным, и этой весной издательство Capcom объявило о продолжении ураганного экшена от третьего лица. Продюсеры разрабатываемого Lost Planet 2 уверены, что рассказ в первой части получился отменным, тем самым недвусмысленно намекая, что света в конце тоннеля нет, и не предвидится.&lt;BR&gt;Завязка Lost Planet 2 еще проще, чем в оригинале. События развернутся по прошествии десяти лет. Местность на E.D.N.III за прошедший временной отрезок частично оттаяла, но легче от этого не стало, так как откуда ни возьмись появились новые разновидности акрид. Все. Но, несмотря на повествование, отдающее тухлым запашком, проект, скорее всего, получится потрясающим. Девелоперы, сбросив сюжетный «балласт», сосредоточили усилия на всем остальном.&lt;BR&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 12pt; color: #ffa500&apos;&gt;Таким способом ведутся переговоры на E.D.N.III.&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 12pt&apos;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;Первое нововведение, что встретит вас в сиквеле – выбор персонажа. При этом не возбраняется изменить внешний вид протеже, подобрать подходящую одежку. Здесь же станет производиться модернизация вооружения. Главные составляющие одиночного геймплея Lost Planet уходят в небытие. Теперь нет никакого главного героя, а ставка делается на совместное прохождение. Зачищать уровни помогут трое друзей, или же их заменят боты в том случае, если товарищи не смогут подставить плечо в борьбе с чудовищами.&lt;BR&gt;Поддерживать группу можно различными способами. Если у знакомого с собой гранатомет, а выстрелить ему не представляется возможным из-за шквального огня (на E.D.N.III противники не только акриды, но и люди, жаждущие все на планете заполучить в личное распоряжение), вам впору взять инициативу в свои руки. Инициатива в данном случае – это раскладной щит. Вышли с таким и прикрываете партнера, пока тот целится, стреляет и перезаряжает. Дело не ограничится одним лишь заслоном, создатели обещают множество условий, где сотрудничество взаимовыгодно. Подстраховывать или убивать друг дружку не грех в сражениях по сети. Все многопользовательские режимы, бывшие в Lost Planet (надо отметить, донельзя банальные) останутся, а к ним добавится несколько новых.&lt;BR&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 12pt&apos;&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Робот-трансформер&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;Персонажам хватает сил таскать крайне огромные пулеметы и ракетные установки, поднять которые человеку попросту невозможно. Вспоминается Serious Sam и сам Сэм с пушкой в руках (в смысле не пистолетом, а настоящей пушкой, стреляющей чугунными ядрами). Вместе с тем монстры станут еще больше, хотя они итак были немаленькими. Тут сказывается любовь японцев к огромным, величиной с десятиэтажный дом боссам и оружию, в размерах превосходящему своего обладателя раза в полтора. Уничтожение самых крупных гадов проходит в несколько этапов. Панорамный обстрел, прогулка по спине, вход в пасть и забег сквозь внутренности с чисткой забившихся дыхательных путей – узнается ураганный вихрь и адреналин Lost Planet.&lt;BR&gt;А вы знаете, что… может быть, в следующем году, а может и еще позже появится фильм, да не простой, а по мотивам игры Lost Planet. Называться будет… Lost Planet! Информации по существу никакой нет, а человек с трудновыговариваемым именем Тошихиро Токумару в качестве неоспоримого довода в сторону добротности ленты пугает потенциальных зрителей сумасшедшими суммами, порядка 150-200 миллионов долларов, которые будут потрачены на кинокартину.&lt;BR&gt;В новоявленном «моторчике» смущает лишь одно – излишняя заблюренность при взрывах и некоторых других спецэффектах. Видно, что разработчики спят и видят детонации каждые несколько секунд. Из-за них картинка постоянно «размывается». Кстати, этот недостаток наблюдался и в оригинальной игре. В динамике все выглядит здорово, но теряется различимость происходящего примерно на секунду.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;А вот намять бока агрессорам и насладиться живописными пейзажами через секунду не выйдет, придется подождать до следующего года.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://ivanovo-game.ucoz.ru/news/2009-08-20-26</link>
			<dc:creator>HooK21</dc:creator>
			<guid>https://ivanovo-game.ucoz.ru/news/2009-08-20-26</guid>
			<pubDate>Wed, 19 Aug 2009 21:16:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Grand Theft Auto 5 ?</title>
			<description>Аналитик Майкл Пачтер (Michael Pachter) заявил, что поклонникам сериала Grand Theft Auto следует ожидать появления пятой части уже в следующем году. Он знает, что Rockstar работает над Grand Theft Auto 5 уже достаточно долгое время. Однако точную дату релиза разработчики не назвали. «Руководство компании запретило говорить разработчикам о том, когда выйдет Grand Theft Auto 5. Однако они сообщили, что игра находится в разработке около года. Движок используется тот же самый, что и в Grand Theft Auto 4. Разумеется, доработанный», - говорит Майкл.&lt;BR&gt;И добавил: «В Rockstar North ждут с нетерпением, когда смогут выпустить игру. Ведь это наверняка будет один из главных хитов последнего времени. Вдобавок, они заработают кучу денег. Ничего более прибыльного у компании нет. В общем, ожидать Grand Theft Auto 5 следует в 2010-ом году. Как мне кажется, игра выйдет осенью. К примеру, в октябре». Хотелось бы.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>Аналитик Майкл Пачтер (Michael Pachter) заявил, что поклонникам сериала Grand Theft Auto следует ожидать появления пятой части уже в следующем году. Он знает, что Rockstar работает над Grand Theft Auto 5 уже достаточно долгое время. Однако точную дату релиза разработчики не назвали. «Руководство компании запретило говорить разработчикам о том, когда выйдет Grand Theft Auto 5. Однако они сообщили, что игра находится в разработке около года. Движок используется тот же самый, что и в Grand Theft Auto 4. Разумеется, доработанный», - говорит Майкл.&lt;BR&gt;И добавил: «В Rockstar North ждут с нетерпением, когда смогут выпустить игру. Ведь это наверняка будет один из главных хитов последнего времени. Вдобавок, они заработают кучу денег. Ничего более прибыльного у компании нет. В общем, ожидать Grand Theft Auto 5 следует в 2010-ом году. Как мне кажется, игра выйдет осенью. К примеру, в октябре». Хотелось бы.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://ivanovo-game.ucoz.ru/news/2009-08-20-25</link>
			<dc:creator>HooK21</dc:creator>
			<guid>https://ivanovo-game.ucoz.ru/news/2009-08-20-25</guid>
			<pubDate>Wed, 19 Aug 2009 21:06:34 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>